Unity

LTC(Linearly Transformed Cosines)によるエリアライトのUnity URP実装の解説のスライド共有 featured image

LTC(Linearly Transformed Cosines)によるエリアライトのUnity URP実装の解説のスライド共有

昨日、8月14日に「ゆるゆるシェーダー交流会」が開催されました。

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学園アイドルマスターの眉毛のShaderをUnityで再現してみた featured image

学園アイドルマスターの眉毛のShaderをUnityで再現してみた

ここ最近、学園アイドルマスター(学マス)の鼻や眉毛のシェーダーがTwitter(現X)で話題になっていました。

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『Unityバイブル R5夏号』の「Shader Graphの基本操作から発展的なテクニックまで」を執筆しました featured image

『Unityバイブル R5夏号』の「Shader Graphの基本操作から発展的なテクニックまで」を執筆しました

8/29発売の『Unityバイブル R5夏号』のSECTION 01「Shader Graphの基本操作から発展的なテクニックまで」を執筆しました。

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UnityのShaderGraphでインクシェーダーを作る featured image

UnityのShaderGraphでインクシェーダーを作る

これはUnity Advent Calendar 2022の22日目の記事です。

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normalize.fmにゲスト出演しました featured image

normalize.fmにゲスト出演しました

normalize.fmの第032回にゲスト出演させていただきました。

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[Unity][URP] Y軸ビルボードシェーダー featured image

[Unity][URP] Y軸ビルボードシェーダー

これはUnity Advent Calendar 2021の23日目の記事です。

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『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』のレイマーチングとTimelineの章を執筆しました featured image

『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』のレイマーチングとTimelineの章を執筆しました

6/29発売の『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』を執筆しました。

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CGWORLD vol.266(2020年10月号)に「デモシーンを支えるプロシージャル技術」という記事を寄稿しました featured image

CGWORLD vol.266(2020年10月号)に「デモシーンを支えるプロシージャル技術」という記事を寄稿しました

!CGWORLD vol.266(2020年10月号)に「デモシーンを支えるプロシージャル技術」という記事を寄稿しました

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[Unity] Y軸ビルボードシェーダーの実装と解説 featured image

[Unity] Y軸ビルボードシェーダーの実装と解説

この記事の方法は古いので、改訂版を参考にしてください。

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