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CGWORLD vol.266(2020年10月号)に「デモシーンを支えるプロシージャル技術」という記事を寄稿しました featured image

CGWORLD vol.266(2020年10月号)に「デモシーンを支えるプロシージャル技術」という記事を寄稿しました

!CGWORLD vol.266(2020年10月号)に「デモシーンを支えるプロシージャル技術」という記事を寄稿しました

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Revision2020 PC 64K Intro 優勝作品『RE: SIMULATED』の技術解説 featured image

Revision2020 PC 64K Intro 優勝作品『RE: SIMULATED』の技術解説

4月10日~4月13日に世界最大のデモパーティRevision 2020に参加しました。

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emscripten night !! #2で発表しました

12/21に開催されたemscripten night !! #2という勉強会に参加して、

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GLSL シェーダテクニック勉強会 #GLSLTechで登壇しました

バレンタインデー(2016/02/14)にGPU の熱でチョコも溶けちゃう!? GLSL シェーダテクニック勉強会でレイマーチングについて発表してきました。

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coinsLT #0 で発表しました

coinsLT #0 で three.js についてのLTをしました。

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JavaScriptとCoffeeScriptのメモ

卒研で three.js という3DCGのライブラリを使って何か開発することしたので、JavaScript について勉強しました。

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Canvasでハマった点まとめ

Twitter名刺ジェネレータを作るにあたって、

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JavaScriptのメモ

最近、COJTという授業でWebGLとHTML5、JavaScriptなどを駆使して、3Dを使ったカバンの商品カタログのような物体を生成しています。

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