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メガデモ勉強会2021で発表しました featured image

メガデモ勉強会2021で発表しました

昨日の2/14(バレンタインデー)に開催されたThe Tokyo Demo Fest team presents: メガデモ勉強会2021に参加しました。

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CGWORLD vol.266(2020年10月号)に「デモシーンを支えるプロシージャル技術」という記事を寄稿しました featured image

CGWORLD vol.266(2020年10月号)に「デモシーンを支えるプロシージャル技術」という記事を寄稿しました

!CGWORLD vol.266(2020年10月号)に「デモシーンを支えるプロシージャル技術」という記事を寄稿しました

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Revision2020 PC 64K Intro 優勝作品『RE: SIMULATED』の技術解説 featured image

Revision2020 PC 64K Intro 優勝作品『RE: SIMULATED』の技術解説

4月10日~4月13日に世界最大のデモパーティRevision 2020に参加しました。

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カメラ行列からレイトレ用のレイを生成する featured image

カメラ行列からレイトレ用のレイを生成する

これはKLab Advent Calendar 2017の11日目の記事です。

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正解するカドの「カド」をレイマーチングでリアルタイム描画する featured image

正解するカドの「カド」をレイマーチングでリアルタイム描画する

今夜はアニメ「正解するカド」の最終回ですね。

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WebGLパストレーシングを技術書典2のためにブラッシュアップ featured image

WebGLパストレーシングを技術書典2のためにブラッシュアップ

4/9(日)にアキバ・スクエアで開催される技術書典2に参加します。

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GPUをつかったリアルタイムなレイトレーシング

Qiitaに「GPUをつかったリアルタイムなレイトレーシング」の記事を2つ投稿しました。

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GLSL シェーダテクニック勉強会 #GLSLTechで登壇しました

バレンタインデー(2016/02/14)にGPU の熱でチョコも溶けちゃう!? GLSL シェーダテクニック勉強会でレイマーチングについて発表してきました。

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C88のTechBooster本にthree.js(WebGL)の入門記事を書きました featured image

C88のTechBooster本にthree.js(WebGL)の入門記事を書きました

先日の夏コミ C88 に TechBooster というサークルとして参加しました。

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COJTの成果発表の感想

今日は自然言語処理の期末試験でしたが、

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