はじめに
2024年11月16日~17日に日本科学未来館で開催されたSESSIONS 2024に参加しました。
今回のSESSIONSでは3つのプログラムに携わったので、それぞれ簡単に説明します。
- Realtime Graphicsコンペティションに作品提出
- セミナー登壇
- Shader Jamの解説
なお、SESSIONSの様子は公式のYouTubeチャンネルでアーカイブされています。
2024年11月16日~17日に日本科学未来館で開催されたSESSIONS 2024に参加しました。
今回のSESSIONSでは3つのプログラムに携わったので、それぞれ簡単に説明します。
なお、SESSIONSの様子は公式のYouTubeチャンネルでアーカイブされています。
2024年11月16日~17日に日本科学未来館で開催されたSESSIONS 2024に参加し、Realtime Graphicsコンペティションで3位をいただきました!
SESSIONS 2024では、Realtime Graphicsコンペティションに作品を提出した他、セミナーとShader Jamの解説を行わせていただきました。
セミナーとShader Jamについてはこちらの記事で紹介しました。
この記事では、Realtime Graphicsコンペティションの提出作品である『GUARDI▲N』のグラフィックス(主に距離関数によるモデリング)について解説をします。
全172作品の応募の中から、入選の8作品に選ばれました🎉
新千歳空港館内各所のデジタルサイネージで、一ヶ月間(2024年10月5日~11月5日)放映される予定です。
もし新千歳空港にお立ち寄りの際には、ぜひご覧ください!映画祭の会期中(11/1~11/5)には私も足を運ぶ予定です。
新千歳空港国際アニメーション映画祭のNEW CHITOSE 30 Seconds部門に『Transcendental Cube』が入選しました!@sadakkey さんとの共同制作の作品です。
— がむ (@gam0022) September 27, 2024
新千歳空港のデジタルサイネージで放映されるそうなので、とても楽しみです!https://t.co/4wiMpNdFhY https://t.co/YgJ7QOpIMl
#normalizeFM のロゴの形状だけを使って4つのシーンを作りました。
音楽も @himazin917 さんによるSonic Piのライブコーディングです。
「WebGL 総本山 + @normalizefm あわせて13周年感謝祭」夜の部 Shader Jamsでライブコーディングした作品です!#normalizeFM のロゴの形状だけを使って4つのシーンを作りました!
— がむ (@gam0022) September 29, 2024
音楽も @himazin917 さんによるSonic Piのライブコーディングです!
Shadertoy版: https://t.co/G2HaBci6pR pic.twitter.com/lLPuzrVNQx
11月2日~11月6日に開催された第10回新千歳空港国際アニメーション映画祭でデモシーンの上映とGLSLのシェーダーライブコーディングをしました。
作品のタイトルは『Infinite Keys』で、ゲーミングキーボードをモチーフにしました。
以下は『Infinite Keys』の各種リンクです。
"Infinite Keys" by @gam0022
— がむ (@gam0022) October 22, 2023
3rd Place in GLSL Graphics Compo at #TokyoDemoFest 16ms #0#TokyoDemoFest 16ms #0 のGLSLグラフィックスコンポで3位に入賞しました! pic.twitter.com/EsJitdiOdV
2023年4月28日~30日にツインメッセ静岡で開催されたSESSIONS in C4 LAN 2023 SPRINGに参加し、GLSL Graphics Compo部門で2位をいただきました!
作品のタイトルは『Transcendental Cube』で、シンプルな立方体が複雑なジオメトリーに変形していく非現実的な様子を、写実的で迫力ある映像で表現することをコンセプトにしました。
GLSL Graphics Compoのレギュレーションとして音楽は含められませんが、イベント後の動画用に@sadakkeyさんに素晴らしい音楽を制作していただきました。この場を借りて、心から感謝の意を表します!
以下は『Transcendental Cube』の各種リンクです。
"Transcendental Cube"
— がむ (@gam0022) May 1, 2023
2nd place at GLSL Graphics Compo, #SESSIONS_Party 2023 🥈
SESSIONS 2023のGLSL Graphics Compoで2位を勝ち取りました! pic.twitter.com/Ra2Y0Ccfpx
GLSL Graphics Compo の2位でした!
— がむ (@gam0022) April 30, 2023
#SESSIONS_Party pic.twitter.com/ihD5DfiNz2
TDFは、日本国内で唯一のデモパーティです。 リアルタイムに映像や音楽を生成するプログラムを「デモ」と言い、デモを鑑賞したり完成度を競ったりして楽しむイベントを「デモパーティ」と言います。 「デモシーン」はデモやデモパーティを中心としたコンピューターのサブカルチャーです。
TDFのShader Showdownというイベントに競技者として参加しました。
12月11日~12日にオンラインで開催されたTokyo Demo Fest 2021(以下、TDF)に参加しました。
TDFは、日本国内で唯一のデモパーティです。 リアルタイムに映像や音楽を生成するプログラムを「デモ」と言い、デモを鑑賞したり完成度を競ったりして楽しむイベントを「デモパーティ」と言います。 「デモシーン」はデモやデモパーティを中心としたコンピューターのサブカルチャーです。
今年のTDFでは、『Alien Spaceship』という作品を発表しました。
Released "Alien Spaceship" at GLSL Graphics compo, #TokyoDemoFest 2021
— がむ (@gam0022) December 12, 2021
It's running on #GLSLSandbox
Only 1Pass Shader! No post-effects used#GLSLSandbox で動作します。
1パスのシェーダーのみの制約で実装しており、ポストエフェクトは未使用です。 pic.twitter.com/lJBQQjjHMR
TDFのGLSL Graphics Compoにて、本作品が1位に選ばれました!
この記事では『Alien Spaceship』の利用技術と制作の裏側について解説します。
私は「64KBのWebGLデモを実装する技術とデモ制作から得た『学びと発見』」というタイトルで発表を行いました。
発表スライドはこちらです。