スプラトゥーン3、けっこう面白いですね。過去作の1,2は未プレイでしたが、3からスプラデビューしました。
スプラ3で遊びながら、インクシェーダーの実装方法に興味が出てきたので、UnityのShaderGraphでそれっぽいものを実装してみました。
ShaderGraphの基本機能だけで構成されており、ノードの量も少なめにしました。
ShaderGraphの基本操作は解説しませんが、なるべく丁寧に説明をしたつもりなので、ShaderGraphの入門記事として参考にしてください!
UnityのShaderGraphでインクシェーダーを試作#Unity3D #ShaderGraph pic.twitter.com/PHxIkfnkiQ
— がむ (@gam0022) December 23, 2022
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