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LTC(Linearly Transformed Cosines)によるエリアライトのUnity URP実装の解説のスライド共有 featured image

LTC(Linearly Transformed Cosines)によるエリアライトのUnity URP実装の解説のスライド共有

昨日、8月14日に「ゆるゆるシェーダー交流会」が開催されました。

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学園アイドルマスターの眉毛のShaderをUnityで再現してみた featured image

学園アイドルマスターの眉毛のShaderをUnityで再現してみた

ここ最近、学園アイドルマスター(学マス)の鼻や眉毛のシェーダーがTwitter(現X)で話題になっていました。

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[UE5] プロシージャルコンテンツ生成(PCG)最初に知っておきたいポイントと実践TIPS featured image

[UE5] プロシージャルコンテンツ生成(PCG)最初に知っておきたいポイントと実践TIPS

新年あけましておめでとうございます!

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TDF 16ms #0(2023)のGLSL Graphics Compoで3位入賞しました featured image

TDF 16ms #0(2023)のGLSL Graphics Compoで3位入賞しました

2023年10月22日にオンライン(YouTube配信)で開催されたTDF 16ms #0に参加し、GLSL Graphics Compo部門で3位をいただきました!

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レイトレ合宿9で4次元立方体をテーマにしたアニメーションを作成しました featured image

レイトレ合宿9で4次元立方体をテーマにしたアニメーションを作成しました

9月1日(金)~9月3日(日)に日蓮宗大本山清澄寺で開催されたレイトレ合宿9に参加しました。

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SESSIONS 2023のGLSL Graphics Compoで準優勝しました(グラフィックス解説) featured image

SESSIONS 2023のGLSL Graphics Compoで準優勝しました(グラフィックス解説)

2023年4月28日~30日にツインメッセ静岡で開催されたSESSIONS in C4 LAN 2023 SPRINGに参加し、GLSL Graphics Compo部門で2位をいただきました!

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UnityのShaderGraphでインクシェーダーを作る featured image

UnityのShaderGraphでインクシェーダーを作る

これはUnity Advent Calendar 2022の22日目の記事です。

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normalize.fmにゲスト出演しました featured image

normalize.fmにゲスト出演しました

normalize.fmの第032回にゲスト出演させていただきました。

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レイトレ合宿8参加レポート featured image

レイトレ合宿8参加レポート

9月2日(金)~9月4日(日)に沖縄本島で開催されたレイトレ合宿8に参加しました。

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