レイマーチング

レイトレ合宿9で4次元立方体をテーマにしたアニメーションを作成しました featured image

レイトレ合宿9で4次元立方体をテーマにしたアニメーションを作成しました

9月1日(金)~9月3日(日)に日蓮宗大本山清澄寺で開催されたレイトレ合宿9に参加しました。

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SESSIONS 2023のGLSL Graphics Compoで準優勝しました(グラフィックス解説) featured image

SESSIONS 2023のGLSL Graphics Compoで準優勝しました(グラフィックス解説)

2023年4月28日~30日にツインメッセ静岡で開催されたSESSIONS in C4 LAN 2023 SPRINGに参加し、GLSL Graphics Compo部門で2位をいただきました!

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normalize.fmにゲスト出演しました featured image

normalize.fmにゲスト出演しました

normalize.fmの第032回にゲスト出演させていただきました。

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レイトレ合宿8参加レポート featured image

レイトレ合宿8参加レポート

9月2日(金)~9月4日(日)に沖縄本島で開催されたレイトレ合宿8に参加しました。

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速度比較!レイマーチングvsレイキャスティング featured image

速度比較!レイマーチングvsレイキャスティング

これはレイトレ合宿8のアドベントカレンダーです。

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Tokyo Demo Fest 2021のShader Showdownに参加しました featured image

Tokyo Demo Fest 2021のShader Showdownに参加しました

12月11日~12日にオンラインで開催されたTokyo Demo Fest 2021(以下、TDF)に参加しました。

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Tokyo Demo Fest 2021のGLSL Graphics Compo優勝作品の解説 featured image

Tokyo Demo Fest 2021のGLSL Graphics Compo優勝作品の解説

これはKLab Engineer Advent Calendar 2021の20日目の記事です。

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メガデモ勉強会2021で発表しました featured image

メガデモ勉強会2021で発表しました

昨日の2/14(バレンタインデー)に開催されたThe Tokyo Demo Fest team presents: メガデモ勉強会2021に参加しました。

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CGWORLD vol.266(2020年10月号)に「デモシーンを支えるプロシージャル技術」という記事を寄稿しました featured image

CGWORLD vol.266(2020年10月号)に「デモシーンを支えるプロシージャル技術」という記事を寄稿しました

!CGWORLD vol.266(2020年10月号)に「デモシーンを支えるプロシージャル技術」という記事を寄稿しました

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Revision2020 PC 64K Intro 優勝作品『RE: SIMULATED』の技術解説 featured image

Revision2020 PC 64K Intro 優勝作品『RE: SIMULATED』の技術解説

4月10日~4月13日に世界最大のデモパーティRevision 2020に参加しました。

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