大変遅刻しましたが、Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2023の13日目の記事です。
UE5.2からプロシージャルコンテンツ生成フレームワーク (PCG:Procedural Content Generation Framework) が追加されました。
PCGを利用すると、大量のStaticMeshの配置などの手動では大変な作業を自動化に役立ちます。
Houdini Engine for Unreal Engineでも同じことは可能ですが、UE内で作業が完結するため、よりイテレーションを高速に回せることがメリットだと思います。
最近PCGを使う機会があったので、PCGについて最初に知りたかったポイントや、よく使うパターンの実践TIPSをまとめます。
執筆時のバージョンはUE5.3.2です。
UE5のサンプルプロジェクトはGitHubに公開しています。
- github.com/gam0022/UE5_Examples
- Content/PCGExamples フォルダを参照してください