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Tokyo Demo Fest 2021のShader Showdownに参加しました featured image

Tokyo Demo Fest 2021のShader Showdownに参加しました

12月11日~12日にオンラインで開催されたTokyo Demo Fest 2021(以下、TDF)に参加しました。

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Tokyo Demo Fest 2021のGLSL Graphics Compo優勝作品の解説 featured image

Tokyo Demo Fest 2021のGLSL Graphics Compo優勝作品の解説

これはKLab Engineer Advent Calendar 2021の20日目の記事です。

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メガデモ勉強会2021で発表しました featured image

メガデモ勉強会2021で発表しました

昨日の2/14(バレンタインデー)に開催されたThe Tokyo Demo Fest team presents: メガデモ勉強会2021に参加しました。

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CGWORLD vol.266(2020年10月号)に「デモシーンを支えるプロシージャル技術」という記事を寄稿しました featured image

CGWORLD vol.266(2020年10月号)に「デモシーンを支えるプロシージャル技術」という記事を寄稿しました

!CGWORLD vol.266(2020年10月号)に「デモシーンを支えるプロシージャル技術」という記事を寄稿しました

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Revision2020 PC 64K Intro 優勝作品『RE: SIMULATED』の技術解説 featured image

Revision2020 PC 64K Intro 優勝作品『RE: SIMULATED』の技術解説

4月10日~4月13日に世界最大のデモパーティRevision 2020に参加しました。

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近未来教育フォーラム2019でシェーダーライブコーディングをしました featured image

近未来教育フォーラム2019でシェーダーライブコーディングをしました

2019/11/28にデジタルハリウッド大学で開催された近未来教育フォーラムの

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GLSL Compoに役立つ!GLSL Sandbox互換のVSCode拡張『Shader Toy』の紹介 featured image

GLSL Compoに役立つ!GLSL Sandbox互換のVSCode拡張『Shader Toy』の紹介

これはWebGL Advent Calendar 2018の24日目の記事です。

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#TokyoDemoFest 2017 の GLSL Graphics Compo で3位入賞! featured image

#TokyoDemoFest 2017 の GLSL Graphics Compo で3位入賞!

2017年2月18日(土)・19日(日)の2日間に開催されたTokyo Demo Fest 2017に参加しました。

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