更新履歴

  • 2021-11-16 backbufferとマウスの対応
  • 2023-05-02 twigl(classic 300es)について追記

ShadertoyのコードをGLSL Sandboxに一発で移植するコードを思いつきました。

以下のコードをShadertoyのコードの先頭にコピペするだけで、元のコードには一切手を加えずにGLSL Sandbox用のコードに変換できます。

// BEGIN: shadertoy porting template
// https://gam0022.net/blog/2019/03/04/porting-from-shadertoy-to-glslsandbox/
precision highp float;

uniform vec2 resolution;
uniform float time;
uniform vec2 mouse;
uniform sampler2D backbuffer;

#define iResolution resolution
#define iTime time
#define iMouse (vec4(mouse, 0.5, 0.5) * resolution.xyxy)
#define iChannel0 backbuffer
#define texture texture2D

void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord);

void main(void) {
    vec4 col;
    mainImage(col, gl_FragCoord.xy);
    gl_FragColor = col;
}
// END: shadertoy porting template

Shadertoyのマルチパスやテクスチャ機能をつかったShaderの移植はできませんが、普通の1パスのShaderなら移植できると思います。

ぜひ使ってみてください!

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