Revision2020 PC 64K Intro 優勝作品『RE: SIMULATED』の技術解説
4月10日~4月13日に世界最大のデモパーティRevision 2020に参加しました。
4月10日~4月13日に世界最大のデモパーティRevision 2020に参加しました。
6/19に開催されたUnityエンジニアによるShader勉強会!で「Unity×レイマーチングによる映像制作の実践手法」という発表をしました。
これはKLab Engineer Advent Calendar 2018の12日目の記事です。
これは Unity #2 Advent Calendar 2017 21日目の記事です。
2016-02-20〜21に開催されたTokyo Demo Fest 2016に参加しました。