Demoscene

Revision2020 PC 64K Intro 優勝作品『RE: SIMULATED』の技術解説 featured image

Revision2020 PC 64K Intro 優勝作品『RE: SIMULATED』の技術解説

4月10日~4月13日に世界最大のデモパーティRevision 2020に参加しました。

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UnityエンジニアによるShader勉強会!に登壇しました featured image

UnityエンジニアによるShader勉強会!に登壇しました

6/19に開催されたUnityエンジニアによるShader勉強会!で「Unity×レイマーチングによる映像制作の実践手法」という発表をしました。

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Tokyo Demo Fest 2018のDemo Compo優勝作品の解説(グラフィック編) featured image

Tokyo Demo Fest 2018のDemo Compo優勝作品の解説(グラフィック編)

これはKLab Engineer Advent Calendar 2018の12日目の記事です。

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メガデモ勉強会!2018で発表しました featured image

メガデモ勉強会!2018で発表しました

3/10(土)に開催されたメガデモ勉強会! 2018で発表しました。

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Unityでメガデモ制作に挑戦(uRaymarchingとTimelineを試す) featured image

Unityでメガデモ制作に挑戦(uRaymarchingとTimelineを試す)

これは Unity #2 Advent Calendar 2017 21日目の記事です。

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#TokyoDemoFest 2016 の GLSL Graphics Compo で3位入賞! featured image

#TokyoDemoFest 2016 の GLSL Graphics Compo で3位入賞!

2016-02-20〜21に開催されたTokyo Demo Fest 2016に参加しました。

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