Demoscene

慶應大学SFCの講義でシェーダーについて話しました featured image

慶應大学SFCの講義でシェーダーについて話しました

巴山先生の慶應大学SFCの講義「CGと数学」にゲストでお呼びいただき、シェーダーやデモシーンについてお話ししてきました。

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SESSIONS 2024参加記録(セミナー登壇・ShaderJam解説・Realtime Graphics) featured image

SESSIONS 2024参加記録(セミナー登壇・ShaderJam解説・Realtime Graphics)

これはSESSIONS Advent Calendar 2024の11日目の記事です。

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SESSIONS 2024のRealtime Graphicsコンペティションで3位入賞しました(グラフィックス解説) featured image

SESSIONS 2024のRealtime Graphicsコンペティションで3位入賞しました(グラフィックス解説)

これはSESSIONS Advent Calendar 2024の2日目の記事です。

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新千歳空港国際アニメーション映画祭のNEW CHITOSE 30 Seconds部門に『Transcendental Cube』が入選しました featured image

新千歳空港国際アニメーション映画祭のNEW CHITOSE 30 Seconds部門に『Transcendental Cube』が入選しました

私(@gam0022)と @sadakkey さんが共同で制作した作品『Transcendental Cube』が、新千歳空港国際アニメーション映画祭のNEW CHITOSE 30 Seconds部門に入選しました!

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『WebGL 総本山 + normalize.fm あわせて13周年感謝祭』でGLSLライブコーディングしました featured image

『WebGL 総本山 + normalize.fm あわせて13周年感謝祭』でGLSLライブコーディングしました

『WebGL 総本山 + normalize.fm あわせて13周年感謝祭』の夜の部のShader JamsでGLSLのシェーダーライブコーディングしました。

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SESSIONS 2023のGLSL Graphics Compoで準優勝しました(グラフィックス解説) featured image

SESSIONS 2023のGLSL Graphics Compoで準優勝しました(グラフィックス解説)

2023年4月28日~30日にツインメッセ静岡で開催されたSESSIONS in C4 LAN 2023 SPRINGに参加し、GLSL Graphics Compo部門で2位をいただきました!

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Tokyo Demo Fest 2021のShader Showdownに参加しました featured image

Tokyo Demo Fest 2021のShader Showdownに参加しました

12月11日~12日にオンラインで開催されたTokyo Demo Fest 2021(以下、TDF)に参加しました。

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Revision2020 PC 64K Intro 優勝作品『RE: SIMULATED』の技術解説 featured image

Revision2020 PC 64K Intro 優勝作品『RE: SIMULATED』の技術解説

4月10日~4月13日に世界最大のデモパーティRevision 2020に参加しました。

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UnityエンジニアによるShader勉強会!に登壇しました featured image

UnityエンジニアによるShader勉強会!に登壇しました

6/19に開催されたUnityエンジニアによるShader勉強会!で「Unity×レイマーチングによる映像制作の実践手法」という発表をしました。

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