レイマーチング(別名 Sphere Tracing)とは、距離関数と呼ばれる数式で定義したシーンに対して、レイの衝突判定を行って絵を出す手法です。
2017年2月18日(土)・19日(日)の2日間に開催されたTokyo Demo Fest 2017に参加しました。
2016-02-20〜21に開催されたTokyo Demo Fest 2016に参加しました。
バレンタインデー(2016/02/14)にGPU の熱でチョコも溶けちゃう!? GLSL シェーダテクニック勉強会でレイマーチングについて発表してきました。