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[Unity] Y軸ビルボードシェーダーの実装と解説 featured image

[Unity] Y軸ビルボードシェーダーの実装と解説

この記事の方法は古いので、改訂版を参考にしてください。

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Unity×レイマーチングによる映像制作の実践手法 featured image

Unity×レイマーチングによる映像制作の実践手法

6/19に開催されたUnityエンジニアによるShader勉強会!で「Unity×レイマーチングによる映像制作の実践手法」という発表をしました。

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UnityエンジニアによるShader勉強会!に登壇しました featured image

UnityエンジニアによるShader勉強会!に登壇しました

6/19に開催されたUnityエンジニアによるShader勉強会!で「Unity×レイマーチングによる映像制作の実践手法」という発表をしました。

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Mercari GDC 2019 報告会に登壇しました featured image

Mercari GDC 2019 報告会に登壇しました

Mercari GDC 2019 報告会に登壇しました。

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GLSL Compoに役立つ!GLSL Sandbox互換のVSCode拡張『Shader Toy』の紹介 featured image

GLSL Compoに役立つ!GLSL Sandbox互換のVSCode拡張『Shader Toy』の紹介

これはWebGL Advent Calendar 2018の24日目の記事です。

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Tokyo Demo Fest 2018のDemo Compo優勝作品の解説(グラフィック編) featured image

Tokyo Demo Fest 2018のDemo Compo優勝作品の解説(グラフィック編)

これはKLab Engineer Advent Calendar 2018の12日目の記事です。

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レイトレ合宿6 参加報告 後編(当日編) featured image

レイトレ合宿6 参加報告 後編(当日編)

記事が長くなってしまったので、準備編と当日編の2つの記事に分けました。

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レイトレ合宿6 参加報告 前編(準備編) featured image

レイトレ合宿6 参加報告 前編(準備編)

これはレイトレ合宿6の参加報告の記事の前編です。

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メガデモ勉強会!2018で発表しました featured image

メガデモ勉強会!2018で発表しました

3/10(土)に開催されたメガデモ勉強会! 2018で発表しました。

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Unityでメガデモ制作に挑戦(uRaymarchingとTimelineを試す) featured image

Unityでメガデモ制作に挑戦(uRaymarchingとTimelineを試す)

これは Unity #2 Advent Calendar 2017 21日目の記事です。

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