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レイマーチング(別名 Sphere Tracing)とは、距離関数と呼ばれる数式で定義したシーンに対して、レイの衝突判定を行って絵を出す手法です。
2017年2月18日(土)・19日(日)の2日間に開催されたTokyo Demo Fest 2017に参加しました。
Qiitaに「GPUをつかったリアルタイムなレイトレーシング」の記事を2つ投稿しました。