レイマーチング

NVIDIA® OptiX上で『レイマーチング×パストレーシング』による物理ベースレンダラーを実装した featured image

NVIDIA® OptiX上で『レイマーチング×パストレーシング』による物理ベースレンダラーを実装した

これはレイトレ合宿7アドベントカレンダーの記事です。

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Unity×レイマーチングによる映像制作の実践手法 featured image

Unity×レイマーチングによる映像制作の実践手法

6/19に開催されたUnityエンジニアによるShader勉強会!で「Unity×レイマーチングによる映像制作の実践手法」という発表をしました。

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UnityエンジニアによるShader勉強会!に登壇しました featured image

UnityエンジニアによるShader勉強会!に登壇しました

6/19に開催されたUnityエンジニアによるShader勉強会!で「Unity×レイマーチングによる映像制作の実践手法」という発表をしました。

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GLSL Compoに役立つ!GLSL Sandbox互換のVSCode拡張『Shader Toy』の紹介 featured image

GLSL Compoに役立つ!GLSL Sandbox互換のVSCode拡張『Shader Toy』の紹介

これはWebGL Advent Calendar 2018の24日目の記事です。

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Tokyo Demo Fest 2018のDemo Compo優勝作品の解説(グラフィック編) featured image

Tokyo Demo Fest 2018のDemo Compo優勝作品の解説(グラフィック編)

これはKLab Engineer Advent Calendar 2018の12日目の記事です。

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メガデモ勉強会!2018で発表しました featured image

メガデモ勉強会!2018で発表しました

3/10(土)に開催されたメガデモ勉強会! 2018で発表しました。

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Unityでメガデモ制作に挑戦(uRaymarchingとTimelineを試す) featured image

Unityでメガデモ制作に挑戦(uRaymarchingとTimelineを試す)

これは Unity #2 Advent Calendar 2017 21日目の記事です。

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正解するカドの「カド」をレイマーチングでリアルタイム描画する featured image

正解するカドの「カド」をレイマーチングでリアルタイム描画する

今夜はアニメ「正解するカド」の最終回ですね。

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距離関数のfold(折りたたみ)による形状設計 featured image

距離関数のfold(折りたたみ)による形状設計

レイマーチング(別名 Sphere Tracing)とは、距離関数と呼ばれる数式で定義したシーンに対して、レイの衝突判定を行って絵を出す手法です。

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