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距離関数のfold(折りたたみ)による形状設計 featured image

距離関数のfold(折りたたみ)による形状設計

レイマーチング(別名 Sphere Tracing)とは、距離関数と呼ばれる数式で定義したシーンに対して、レイの衝突判定を行って絵を出す手法です。

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#TokyoDemoFest 2017 の GLSL Graphics Compo で3位入賞! featured image

#TokyoDemoFest 2017 の GLSL Graphics Compo で3位入賞!

2017年2月18日(土)・19日(日)の2日間に開催されたTokyo Demo Fest 2017に参加しました。

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emscripten night !! #2で発表しました

12/21に開催されたemscripten night !! #2という勉強会に参加して、

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OctopressからHugoへ移行する方法 featured image

OctopressからHugoへ移行する方法

!OctopressからHugoへ移行

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三谷先生の鉄道模型コースシミュレータにパーマリンク機能を実装

三谷先生の鉄道模型コースシミュレータにパーマリンク機能を実装という記事をはてなブログに投稿しました。

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GPUをつかったリアルタイムなレイトレーシング

Qiitaに「GPUをつかったリアルタイムなレイトレーシング」の記事を2つ投稿しました。

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#TokyoDemoFest 2016 の GLSL Graphics Compo で3位入賞! featured image

#TokyoDemoFest 2016 の GLSL Graphics Compo で3位入賞!

2016-02-20〜21に開催されたTokyo Demo Fest 2016に参加しました。

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GLSL シェーダテクニック勉強会 #GLSLTechで登壇しました

バレンタインデー(2016/02/14)にGPU の熱でチョコも溶けちゃう!? GLSL シェーダテクニック勉強会でレイマーチングについて発表してきました。

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2015年の振り返り(駄文)

久しぶりの更新です。今年一年を振り返り返ってみます!

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全くの素人がISUCON5本戦に参加しました

ISUCON5の本戦に @methane さん、@koki_cheese さん、私(@gam0022)の3人で、チーム名 lily white として参加しました。

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