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メガデモ勉強会!2018で発表しました featured image

メガデモ勉強会!2018で発表しました

3/10(土)に開催されたメガデモ勉強会! 2018で発表しました。

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Unityでメガデモ制作に挑戦(uRaymarchingとTimelineを試す) featured image

Unityでメガデモ制作に挑戦(uRaymarchingとTimelineを試す)

これは Unity #2 Advent Calendar 2017 21日目の記事です。

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カメラ行列からレイトレ用のレイを生成する featured image

カメラ行列からレイトレ用のレイを生成する

これはKLab Advent Calendar 2017の11日目の記事です。

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Let's EncryptでHTTPS対応しました featured image

Let's EncryptでHTTPS対応しました

当サイト(gam0022.net)をLet's EncryptでHTTPS対応しました。

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ServersMan@VPSからConoHaに引っ越しました featured image

ServersMan@VPSからConoHaに引っ越しました

当サイト(gam0022.net)を動かしているサーバをServersMan@VPSからConoHaに乗り換えました。

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ISUCON7予選で81位でした featured image

ISUCON7予選で81位でした

会社の同期(@kanetaaaaa)とチーム「アロマゲドン」を結成して、ISUCON7予選に参加しました。

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レイトレ合宿5‽に参加して、Rustでパストレーシングを実装しました! featured image

レイトレ合宿5‽に参加して、Rustでパストレーシングを実装しました!

9月9日(土)~9月10日(日)に諏訪湖で開催されたレイトレ合宿5‽に参加しました!

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正解するカドの「カド」をレイマーチングでリアルタイム描画する featured image

正解するカドの「カド」をレイマーチングでリアルタイム描画する

今夜はアニメ「正解するカド」の最終回ですね。

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WebGLパストレーシングを技術書典2のためにブラッシュアップ featured image

WebGLパストレーシングを技術書典2のためにブラッシュアップ

4/9(日)にアキバ・スクエアで開催される技術書典2に参加します。

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距離関数のfold(折りたたみ)による形状設計 featured image

距離関数のfold(折りたたみ)による形状設計

レイマーチング(別名 Sphere Tracing)とは、距離関数と呼ばれる数式で定義したシーンに対して、レイの衝突判定を行って絵を出す手法です。

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