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近未来教育フォーラム2019でシェーダーライブコーディングをしました featured image

近未来教育フォーラム2019でシェーダーライブコーディングをしました

2019/11/28にデジタルハリウッド大学で開催された近未来教育フォーラムの

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レイトレ合宿7でレイマーチング対応のGPUパストレーサーを実装しました! featured image

レイトレ合宿7でレイマーチング対応のGPUパストレーサーを実装しました!

9月7日(土)~9月8日(日)に猪苗代湖で開催されたレイトレ合宿7に参加しました。

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NVIDIA® OptiX上で『レイマーチング×パストレーシング』による物理ベースレンダラーを実装した featured image

NVIDIA® OptiX上で『レイマーチング×パストレーシング』による物理ベースレンダラーを実装した

これはレイトレ合宿7アドベントカレンダーの記事です。

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[Unity] Y軸ビルボードシェーダーの実装と解説 featured image

[Unity] Y軸ビルボードシェーダーの実装と解説

この記事の方法は古いので、改訂版を参考にしてください。

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Unity×レイマーチングによる映像制作の実践手法 featured image

Unity×レイマーチングによる映像制作の実践手法

6/19に開催されたUnityエンジニアによるShader勉強会!で「Unity×レイマーチングによる映像制作の実践手法」という発表をしました。

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UnityエンジニアによるShader勉強会!に登壇しました featured image

UnityエンジニアによるShader勉強会!に登壇しました

6/19に開催されたUnityエンジニアによるShader勉強会!で「Unity×レイマーチングによる映像制作の実践手法」という発表をしました。

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Mercari GDC 2019 報告会に登壇しました featured image

Mercari GDC 2019 報告会に登壇しました

Mercari GDC 2019 報告会に登壇しました。

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GDC2019で登壇しました & iq先生にお会いしました featured image

GDC2019で登壇しました & iq先生にお会いしました

先週(3/18〜3/22)、アメリカのサンフランシスコで開催されたGDC2019に参加しました。

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GLSL Compoに役立つ!GLSL Sandbox互換のVSCode拡張『Shader Toy』の紹介 featured image

GLSL Compoに役立つ!GLSL Sandbox互換のVSCode拡張『Shader Toy』の紹介

これはWebGL Advent Calendar 2018の24日目の記事です。

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