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UnityエンジニアによるShader勉強会!に登壇しました featured image

UnityエンジニアによるShader勉強会!に登壇しました

6/19に開催されたUnityエンジニアによるShader勉強会!で「Unity×レイマーチングによる映像制作の実践手法」という発表をしました。

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Mercari GDC 2019 報告会に登壇しました featured image

Mercari GDC 2019 報告会に登壇しました

Mercari GDC 2019 報告会に登壇しました。

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GDC2019で登壇しました & iq先生にお会いしました featured image

GDC2019で登壇しました & iq先生にお会いしました

先週(3/18〜3/22)、アメリカのサンフランシスコで開催されたGDC2019に参加しました。

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GLSL Compoに役立つ!GLSL Sandbox互換のVSCode拡張『Shader Toy』の紹介 featured image

GLSL Compoに役立つ!GLSL Sandbox互換のVSCode拡張『Shader Toy』の紹介

これはWebGL Advent Calendar 2018の24日目の記事です。

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Tokyo Demo Fest 2018のDemo Compo優勝作品の解説(グラフィック編) featured image

Tokyo Demo Fest 2018のDemo Compo優勝作品の解説(グラフィック編)

これはKLab Engineer Advent Calendar 2018の12日目の記事です。

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レイトレ合宿6 参加報告 後編(当日編) featured image

レイトレ合宿6 参加報告 後編(当日編)

記事が長くなってしまったので、準備編と当日編の2つの記事に分けました。

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レイトレ合宿6 参加報告 前編(準備編) featured image

レイトレ合宿6 参加報告 前編(準備編)

これはレイトレ合宿6の参加報告の記事の前編です。

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Houdini入門しました featured image

Houdini入門しました

Houdiniはノードを組み合わせてプロシージャルにモデリングができる3Dソフトです。

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Unite2018感想

5月7日〜9日に開催されたUnite2018の2日目と3日目に参加しました。

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