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『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』のレイマーチングとTimelineの章を執筆しました featured image

『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』のレイマーチングとTimelineの章を執筆しました

6/29発売の『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』を執筆しました。

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お名前.comからGoogleドメインに乗り換えました(2021版) featured image

お名前.comからGoogleドメインに乗り換えました(2021版)

当サイト(gam0022.net)のドメイン管理の事業者をお名前.comからGoogleドメインに移管しました。

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Windows Terminalの背景でレイマーチング featured image

Windows Terminalの背景でレイマーチング

Raymarching in Windows Terminal

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メガデモ勉強会2021で発表しました featured image

メガデモ勉強会2021で発表しました

昨日の2/14(バレンタインデー)に開催されたThe Tokyo Demo Fest team presents: メガデモ勉強会2021に参加しました。

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CGWORLD vol.266(2020年10月号)に「デモシーンを支えるプロシージャル技術」という記事を寄稿しました featured image

CGWORLD vol.266(2020年10月号)に「デモシーンを支えるプロシージャル技術」という記事を寄稿しました

!CGWORLD vol.266(2020年10月号)に「デモシーンを支えるプロシージャル技術」という記事を寄稿しました

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Revision2020 PC 64K Intro 優勝作品『RE: SIMULATED』の技術解説 featured image

Revision2020 PC 64K Intro 優勝作品『RE: SIMULATED』の技術解説

4月10日~4月13日に世界最大のデモパーティRevision 2020に参加しました。

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最強の作業環境でリモートワークを乗り切る featured image

最強の作業環境でリモートワークを乗り切る

コロナウイルスの影響でリモートワークを実施する企業が増えましたね。

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近未来教育フォーラム2019でシェーダーライブコーディングをしました featured image

近未来教育フォーラム2019でシェーダーライブコーディングをしました

2019/11/28にデジタルハリウッド大学で開催された近未来教育フォーラムの

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レイトレ合宿7でレイマーチング対応のGPUパストレーサーを実装しました! featured image

レイトレ合宿7でレイマーチング対応のGPUパストレーサーを実装しました!

9月7日(土)~9月8日(日)に猪苗代湖で開催されたレイトレ合宿7に参加しました。

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