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[Unity][URP] Y軸ビルボードシェーダー featured image

[Unity][URP] Y軸ビルボードシェーダー

これはUnity Advent Calendar 2021の23日目の記事です。

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Tokyo Demo Fest 2021のGLSL Graphics Compo優勝作品の解説 featured image

Tokyo Demo Fest 2021のGLSL Graphics Compo優勝作品の解説

これはKLab Engineer Advent Calendar 2021の20日目の記事です。

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リモートワーク「買って良かったモノ・買って失敗したモノ」 featured image

リモートワーク「買って良かったモノ・買って失敗したモノ」

リモートワークになってから1年半が経過しました。

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『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』のレイマーチングとTimelineの章を執筆しました featured image

『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』のレイマーチングとTimelineの章を執筆しました

6/29発売の『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』を執筆しました。

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お名前.comからGoogleドメインに乗り換えました(2021版) featured image

お名前.comからGoogleドメインに乗り換えました(2021版)

当サイト(gam0022.net)のドメイン管理の事業者をお名前.comからGoogleドメインに移管しました。

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Windows Terminalの背景でレイマーチング featured image

Windows Terminalの背景でレイマーチング

Raymarching in Windows Terminal

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メガデモ勉強会2021で発表しました featured image

メガデモ勉強会2021で発表しました

昨日の2/14(バレンタインデー)に開催されたThe Tokyo Demo Fest team presents: メガデモ勉強会2021に参加しました。

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CGWORLD vol.266(2020年10月号)に「デモシーンを支えるプロシージャル技術」という記事を寄稿しました featured image

CGWORLD vol.266(2020年10月号)に「デモシーンを支えるプロシージャル技術」という記事を寄稿しました

!CGWORLD vol.266(2020年10月号)に「デモシーンを支えるプロシージャル技術」という記事を寄稿しました

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Revision2020 PC 64K Intro 優勝作品『RE: SIMULATED』の技術解説 featured image

Revision2020 PC 64K Intro 優勝作品『RE: SIMULATED』の技術解説

4月10日~4月13日に世界最大のデモパーティRevision 2020に参加しました。

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