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新千歳空港国際アニメーション映画祭のNEW CHITOSE 30 Seconds部門に『Transcendental Cube』が入選しました featured image

新千歳空港国際アニメーション映画祭のNEW CHITOSE 30 Seconds部門に『Transcendental Cube』が入選しました

私(@gam0022)と @sadakkey さんが共同で制作した作品『Transcendental Cube』が、新千歳空港国際アニメーション映画祭のNEW CHITOSE 30 Seconds部門に入選しました!

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『WebGL 総本山 + normalize.fm あわせて13周年感謝祭』でGLSLライブコーディングしました featured image

『WebGL 総本山 + normalize.fm あわせて13周年感謝祭』でGLSLライブコーディングしました

『WebGL 総本山 + normalize.fm あわせて13周年感謝祭』の夜の部のShader JamsでGLSLのシェーダーライブコーディングしました。

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LTC(Linearly Transformed Cosines)によるエリアライトのUnity URP実装の解説のスライド共有 featured image

LTC(Linearly Transformed Cosines)によるエリアライトのUnity URP実装の解説のスライド共有

昨日、8月14日に「ゆるゆるシェーダー交流会」が開催されました。

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学園アイドルマスターの眉毛のShaderをUnityで再現してみた featured image

学園アイドルマスターの眉毛のShaderをUnityで再現してみた

ここ最近、学園アイドルマスター(学マス)の鼻や眉毛のシェーダーがTwitter(現X)で話題になっていました。

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[UE5] プロシージャルコンテンツ生成(PCG)最初に知っておきたいポイントと実践TIPS featured image

[UE5] プロシージャルコンテンツ生成(PCG)最初に知っておきたいポイントと実践TIPS

新年あけましておめでとうございます!

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TDF 16ms #0(2023)のGLSL Graphics Compoで3位入賞しました featured image

TDF 16ms #0(2023)のGLSL Graphics Compoで3位入賞しました

2023年10月22日にオンライン(YouTube配信)で開催されたTDF 16ms #0に参加し、GLSL Graphics Compo部門で3位をいただきました!

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レイトレ合宿9で4次元立方体をテーマにしたアニメーションを作成しました featured image

レイトレ合宿9で4次元立方体をテーマにしたアニメーションを作成しました

9月1日(金)~9月3日(日)に日蓮宗大本山清澄寺で開催されたレイトレ合宿9に参加しました。

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『Unityバイブル R5夏号』の「Shader Graphの基本操作から発展的なテクニックまで」を執筆しました featured image

『Unityバイブル R5夏号』の「Shader Graphの基本操作から発展的なテクニックまで」を執筆しました

8/29発売の『Unityバイブル R5夏号』のSECTION 01「Shader Graphの基本操作から発展的なテクニックまで」を執筆しました。

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Object Space Raymarching in Unreal Engine 5.2 featured image

Object Space Raymarching in Unreal Engine 5.2

これはレイトレ合宿9のアドベントカレンダーの記事です。

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