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draw(tokyo); #2でVJデビュー!(GLSLライブコーディング) featured image

draw(tokyo); #2でVJデビュー!(GLSLライブコーディング)

3/22に渋谷のCIRCUS TOKYOでオーディオビジュアルイベントdraw(tokyo);#2が開催されました。

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SESSIONS 2024参加記録(セミナー登壇・ShaderJam解説・Realtime Graphics) featured image

SESSIONS 2024参加記録(セミナー登壇・ShaderJam解説・Realtime Graphics)

これはSESSIONS Advent Calendar 2024の11日目の記事です。

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SESSIONS 2024のRealtime Graphicsコンペティションで3位入賞しました(グラフィックス解説) featured image

SESSIONS 2024のRealtime Graphicsコンペティションで3位入賞しました(グラフィックス解説)

これはSESSIONS Advent Calendar 2024の2日目の記事です。

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レイトレ合宿10でポータルをテーマにしたアニメーションを作成しました featured image

レイトレ合宿10でポータルをテーマにしたアニメーションを作成しました

10月11日(金)~10月13日(日)に熱海の初島で開催されたレイトレ合宿10に参加しました。

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新千歳空港国際アニメーション映画祭のNEW CHITOSE 30 Seconds部門に『Transcendental Cube』が入選しました featured image

新千歳空港国際アニメーション映画祭のNEW CHITOSE 30 Seconds部門に『Transcendental Cube』が入選しました

私(@gam0022)と @sadakkey さんが共同で制作した作品『Transcendental Cube』が、新千歳空港国際アニメーション映画祭のNEW CHITOSE 30 Seconds部門に入選しました!

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『WebGL 総本山 + normalize.fm あわせて13周年感謝祭』でGLSLライブコーディングしました featured image

『WebGL 総本山 + normalize.fm あわせて13周年感謝祭』でGLSLライブコーディングしました

『WebGL 総本山 + normalize.fm あわせて13周年感謝祭』の夜の部のShader JamsでGLSLのシェーダーライブコーディングしました。

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LTC(Linearly Transformed Cosines)によるエリアライトのUnity URP実装の解説のスライド共有 featured image

LTC(Linearly Transformed Cosines)によるエリアライトのUnity URP実装の解説のスライド共有

昨日、8月14日に「ゆるゆるシェーダー交流会」が開催されました。

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学園アイドルマスターの眉毛のShaderをUnityで再現してみた featured image

学園アイドルマスターの眉毛のShaderをUnityで再現してみた

ここ最近、学園アイドルマスター(学マス)の鼻や眉毛のシェーダーがTwitter(現X)で話題になっていました。

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[UE5] プロシージャルコンテンツ生成(PCG)最初に知っておきたいポイントと実践TIPS featured image

[UE5] プロシージャルコンテンツ生成(PCG)最初に知っておきたいポイントと実践TIPS

新年あけましておめでとうございます!

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